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Telecharger Arts et Gastronomie N°16

Arts et Gastronomie N°16

.: Arts et Gastronomie N°16 :.

L'art de vivre au fil des saisons.

Au Sommaire :

L'été de tous les plaisirs !

Telecharger Vivre Côté Paris N°23 - Vivre D'art et D'esprit

Vivre Côté Paris N°23 - Vivre D'art et D'esprit

Vivre Côté Paris N°23 - Vivre D'art et D'esprit

Vivre Côté Paris N°23 - Vivre D'art et D'esprit
French | 84 pages | PDF | 105 MB

VIVRE COTE PARIS est le magazine de l'art de vivre à Paris. Ce nouveau Côté, qui se situe dans le droit fil des autres Côtés (Côté Sud, Côté Ouest, Côté Est), ciblera les parisiens mais aussi tous ceux qui viennent à Paris, de région française ou du monde entier et aiment cette ville à l'art de vivre unique. Côté Paris, mais quel Paris ? Celui des amateurs et des initiés, ceux qui cherchent la vérité, l'intimité, ou le panache des lieux. Un magazine haut de gamme sur le "savoir vivre à Paris" dans sa dimension culturelle, chic, intellectuelle mais aussi tendance, quotidienne et joyeuse. Actualités, boutiques, hôtels, expos, très beaux reportages d'appartement et de lieux , saveurs, visite d'un arrondissement, côté pratique, adresses, cahier anglais constituent l'itinéraire éditorial de ce nouveau titre très attendu par le marché (lecteurs, diffuseurs, annonceurs).


Telecharger Arts & Gastronomie N°22 - L'Art dz Vivre au Fil des Saisons

Arts & Gastronomie N°22 - L'Art dz Vivre au Fil des Saisons

Arts & Gastronomie N°22 - L'Art dz Vivre au Fil des Saisons

Arts & Gastronomie N°22 - L'Art dz Vivre au Fil des Saisons
French | 124 pages | PDF | 102 MB

Arts & Gastronomie est un magazine mensuel sur la gastronomie française,la cuisine...


Telecharger Arts & Gastronomie - Printemps 2017

Arts & Gastronomie - Printemps 2017

.: Arts & Gastronomie - Printemps 2017 :.

French | 132 pages | PDF | 103 MB

Telecharger Arts & Gastronomie - Été 2016

Arts & Gastronomie - Été 2016

.: Arts & Gastronomie - Été 2016 :.

French | 132 pages | PDF | 102 MB

Telecharger Métiers d'art et numérique.


Métiers d'art et numérique.

Après Métiers d'art : données et repères, ce deuxième "Cahier des métiers d'art" s'intéresse aux incidences des technologies numériques de conception et de fabrication sur ces métiers traditionnellement associés au travail manuel et à des savoir-faire anciens. Les évolutions technologiques ont toujours eu une influence sur les métiers d'art, comme sur l'ensemble de la société. Qu'en est-il aujourd'hui de la fabrication additive (impression 3D), de la découpe laser ou du fraisage numérique et des phénomènes de société qui les accompagnent (FabLabs, Do it yourself...) ? Cet ouvrage questionne la relation entre métiers d'art et numérique à travers une approche interdisciplinaire (sciences de l'ingénieur, droit, économie, histoire, sciences sociales...).
Il invite à poursuivre la réflexion en interrogeant les pratiques. Il s'agit là de premiers éléments, qui contribuent à nourrir réflexions et débats, et à éclairer les professionnels des métiers d'art sur les usages possibles de ces nouvelles techniques dans l'exercice de leur métier. La collection des "Cahiers des métiers d'art" initiée par l'Institut national des métiers d'art propose des éclairages et des pistes de réflexion sur les enjeux et défis de ce secteur.


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Art et politique : La représentation en jeu. Collectif


Si les années 1980 ont correspondu à un reflux du politique et, du même coup, à une mise en veilleuse des débats sur l'engagement de l'art qui avaient agité le XXe siècle, il n'en reste pas moins qu'on a peut-être été trop prompt à en proclamer la caducité. La réflexion théorique sur les rapports entre l'art et le politique, qui avait pu sembler tarie, se renouvelle depuis une décennie en tentant de dépasser l'aporie des conceptions fondées sur la notion de représentation aussi bien que celles qui reposent sur l'homologie entre transgression formelle et révolution politique.
Le présent ouvrage entend cerner ce point de tangence de l'art et du politique. Réunissant des collaborateurs appartenant à plusieurs disciplines, il présente une série d'aperçus sur la manière dont le théâtre, le cinéma, la littérature ainsi que les arts visuels et performatifs négocient, à la fin du XXe siècle, leur insertion dans le champ politique. Provenant d'horizons divers, mais avec un centre de gravité québécois, les auteurs sont historiens, critiques ou politologues; leurs études brossent un état des lieux de la création contemporaine.
Si le primat de la représentation dans la lecture politique de l'art y paraît ébranlé, on constate que la représentation elle-même n'a peut-être pas perdu toute pertinence, dans la mesure où elle n'a pas cessé d'être mise en jeu.


Lucille Beaudry est professeure au Département de science politique de l'Université du Québec à Montréal. Carolina Ferrer est professeure au Département d'études littéraires de l'Université du Québec à Montréal. Jean-Christian Pleau est professeur au Département d'études littéraires de l'Université du Québec à Montréal.


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Economie des arts et de la culture : La représentation en jeu. François Mairesse


Cet ouvrage est une introduction générale à l'économie de la culture. Il s'adresse à un public (étudiants, milieux culturels) n'ayant, pour la plupart que très peu ou pas de notions d'économie, et plutôt réfractaires aux formules mathématiques (l'économétrie est évoquée, mais n'est pas privilégiée). Il présente, dans un langage simple, les outils économiques classiques, les discours privilégiant l'intervention de l'Etat (voire l'économie planifiée), mais aussi une réflexion sur le don et les enjeux actuels liés à l'essor du numérique dans la culture.

François Mairesse, ancien directeur de musée, est professeur des universités et directeur du département de Médiation culturelle à l'Université Paris 3. Il enseigne également la muséologie à l'Ecole du Louvre. Fabrice Rochelandet enseigne l'économie de la culture et l'économie du droit d'auteur.


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L'Art et la manière de conclure en beauté - Lauren Weisberger

Vous pensiez l'univers de la mode impitoyable... Découvrez la comédie (in)humaine du tennis professionnel féminin !

À 24 ans, Charlotte Silver, dite " Charlie ", a tout pour elle. Dotée d'une plastique parfaite, elle figure parmi les meilleures joueuses du monde, les médias et les fans l'adorent. Seule ombre au tableau : elle n'a jamais remporté une victoire en Grand Chelem. Lorsqu'une blessure l'oblige à abandonner Wimbledon, Charlie prend une mesure drastique. Elle renvoie sa coach de toujours et la remplace par l'entraîneur star Todd Feltner, aussi réputé pour ses mauvaises manières que pour sa redoutable efficacité.

Ce pacte avec le diable propulse Charlie aux sommets des classements, comme en couverture des magazines people... Et sa relation avec le joueur " le plus sexy du monde " est une alliée de taille dans cette quête de la gloire : terre battue et tapis rouge, Charlie Silver devient la it-girl du tennis féminin que tout le monde s'arrache. Mais entre fêtes, tromperies et compétition, la célébrité n'est pas qu'une partie de plaisir... surtout quand une éternelle rivale ne recule devant rien pour prendre le dessus. Jusqu'où Charlie sera-t-elle prête à aller pour être la meilleure ?


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Le grand livre de Scratch - Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science

Le grand livre de Scratch - Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science

Le grand livre de Scratch - Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science
Eyrolles | Novembre 2016 | ISBN: 2212118120 | French | PDF | 280 pages | 77.61 MB

Scratch est un environnement de programmation simple, ludique et gratuit où il s'agit de relier des blocs de code pour construire des programmes. Il est très utilisé pour apprendre aux enfants les bases de la programmation, mais il peut convenir à tout grand débutant en informatique.

Pratique et didactique, cet ouvrage de référence couvre tous les aspects de Scratch, de la prise en main du langage jusqu'à la maîtrise de ses instructions les plus pointues. Il explique les grands principes de la programmation (variables, boucles, listes, opérateurs logiques, entrées-sorties, etc.), en les illustrant par de nombreux exemples et exercices puisés dans des domaines aussi variés que les mathématiques, la biologie, les arts appliqués, ou encore les jeux.





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