Telecharger Programmation en Python pour les mathématiques Gratuitement

Telecharger Programmation en Python pour les mathématiques : Cours et exercices

Programmation en Python pour les mathématiques : Cours et exercices

Programmation en Python pour les mathématiques : Cours et exercices

Programmation en Python pour les mathématiques : Cours et exercices
Dunod; 2e édition (6 janvier 2016) | ISBN: 2100738313 | Français | PDF | 320 pages | 102 MB

Python est un langage de programmation libre, multi-plateforme, offrant des outils de haut niveau et une syntaxe simple. Il est particulièrement apprécié des pédagogues qui y trouvent un langage où la syntaxe, séparée des mécanismes de bas niveau, permet une initiation aisée aux concepts de base de la programmation. C'est le langage le plus répandu dans le monde scientifique. Cet ouvrage présente tout ce que le mathématicien doit savoir sur ce langage : comment se le procurer, comment l'installer, l'utiliser, quelles sont ses fonctionnalités proprement mathématiques et quels problèmes sont susceptibles d'être résolus grâce à lui. Didactique et simple d'approche, il aborde donc conjointement la programmation, l'algorithmique et les applications mathématiques. Sans chercher une exhaustivité impossible à atteindre, il montre comment la flexibilité et la versatilité du langage Python en font un très bon choix pour une utilisation scientifique. Cette seconde édition tient compte des dernières évolutions du langage. Par ailleurs des exercices d'entraînement avec éléments de résolution ont été ajoutés.


Telecharger Python pour les kids : La Programmation accessible à tous ! Dès 10 ans



Python pour les kids : La programmation accessible à tous ! Dès 10 ans

Python pour les kids : La programmation accessible à tous ! Dès 10 ans

La programmation accessible à tous !
Python est un langage de programmation puissant, expressif, facile à apprendre et amusant. Il est compatible avec Mac, Windows et Linux.
Python pour les kids donne vie à Python et t'emmène, ainsi que tes parents, dans l'univers de la programmation. Avec des trésors de patience, Jason R. Briggs te guidera parmi les bases, à mesure que tu t'essaieras à des exemples de programmes uniques et parfois hilarants, qui mettent en lumière des monstres voraces, des sorciers, des agents secrets, des corbeaux voleurs et d'autres curiosités du genre. Les définitions des termes utilisés, le code colorisé et expliqué en détail, ainsi que des illustrations en couleurs agrémentent l'apprentissage et le rendent plus aisé.
Les fins de chapitres proposent des puzzles de programmation pour t'entraîner. À la fin du livre, tu auras programmé deux jeux complets : un clone du fameux jeu de pong (balle bondissante et raquette) et "M. Filiforme court vers la sortie", un jeu de plates- formes avec des sauts, des animations et bien plus.
A partir de 10 ans
Tout au long de cette aventure, tu apprendras à :
te servir des structures de données fondamentales comme les listes, les tuples et les dictionnaires ;
organiser et réutiliser ton code à l'aide de fonctions, de classes et de modules ;
utiliser les structures de contrôle comme les boucles et les instructions conditionnelles ;
dessiner des formes et des motifs à l'aide du module de la tortue de Python ;
créer des jeux, des animations et d'autres merveilles avec tkinter.
Pourquoi les adultes seraient-ils seuls à s'amuser ? Python pour les kids est ton ticket d'entrée dans le monde merveilleux de la programmation.


SOMMAIRE:

Apprendre à programmer:
Les serpents rampent, mais pas tous
Calculs et variables
Chaînes, listes, tuples et dictionnaires
Dessiner avec une tortue
Poser des question avec if et else
Tourner en boucle
Recycler du code avec des fonctions et des modules
Classe et objets
Fonctions intégrées de Python
Modules utiles de Python
Autres graphismes avec la tortue
De meilleurs graphismes avec tkinter

Rebondir !
Débuter ton premier jeu : Rebondir !
Achever ton premier jeu : Rebondir !

M. Filiforme court vers la droite
Créer les graphismes du jeu M. Filiforme.
Développer le jeu de M. Filiforme
Créer M. Filiforme
Achever le jeu M. Filiforme
Conclusion - Et à partir de là ?
Annexe - mots-clés de Python









Telecharger Modèles aléatoires en Ecologie et Evolution ( Mathématique ). Springer


Modèles aléatoires en Ecologie et Evolution ( Mathématique ). Springer



Le but du livre est de définir et développer une grande gamme d'outils probabilistes pour la modélisation en biologie des populations, afin de décrire des dynamiques temporelles de quantités biologiques telles que la taille d'une ou plusieurs populations, la proportion d'un allèle dans une population ou la position d'un individu. En partant de modèles markoviens discrets (marches aléatoires, processus de Galton-Watson), nous abordons progressivement le calcul stochastique et les équations différentielles stochastiques, puis les processus markoviens de saut, tels les processus de branchement à temps continu et les processus de naissance et mort. Nous étudions également les processus discret et continu pour l'évolution génétique et les généalogies: processus de Wright-Fisher et coalescent. Le livre détaille systématiquement les calculs de quantités d'intérêt pour les biologistes. De nombreux exercices d'application sont proposés. Le dernier chapitre montre l'apport de ces outils pour des problématiques biologiques actuelles. Il développe en détail des travaux de recherche très récents.


Telecharger Modèles aléatoires en Ecologie et Evolution (mathématiques et Applications) by Sylvie Méléard

Modèles aléatoires en Ecologie et Evolution (Mathématiques et Applications) by Sylvie Méléard

Modèles aléatoires en Ecologie et Evolution (Mathématiques et Applications) by Sylvie Méléard

Modèles aléatoires en Ecologie et Evolution (Mathématiques et Applications) by Sylvie Méléard
French | 27 Apr. 2016 | ISBN: 366249454X | 280 Pages | PDF (True) | 102 MB

Le but du livre est de définir et développer une grande gamme d'outils probabilistes pour la modélisation en biologie des populations, afin de décrire des dynamiques temporelles de quantités biologiques telles que la taille d'une ou plusieurs populations, la proportion d'un allèle dans une population ou la position d'un individu. En partant de modèles markoviens discrets (marches aléatoires, processus de Galton-Watson), nous abordons progressivement le calcul stochastique et les équations différentielles stochastiques, puis les processus markoviens de saut, tels les processus de branchement à temps continu et les processus de naissance et mort. Nous étudions également les processus discret et continu pour l'évolution génétique et les généalogies: processus de Wright-Fisher et coalescent. Le livre détaille systématiquement les calculs de quantités d'intérêt pour les biologistes. De nombreux exercices d'application sont proposés. Le dernier chapitre montre l'apport de ces outils pour des problématiques biologiques actuelles. Il développe en détail des travaux de recherche très récents.

This book defines and develops probabilistic tools for the modeling of populations in order to describe the dynamics of biological quantities such as population size, allele proportion in a population and individual location. From discrete Markovian models (random walks, Galton-Watson processes), it gradually introduces the stochastic calculus and the stochastic differential equations, as well as the jump Markov processes, such as the branching processes in continuous time and the birth and death processes. It also discusses the discrete and continuous processes of genetic evolution, genealogies and the Wright-Fisher processes and coalescent. The book systematically details the computation of quantities of interest to biologists and provides a number of exercises. The last chapter shows the use of probabilistic tools for real-world biological problems, and discusses recent research in detail.


Telecharger Python pour les kids : La Programmation accessible à tous ! - Dès 10 ans

Python pour les kids : La programmation accessible à tous ! - Dès 10 ans

Python pour les kids : La programmation accessible à tous ! - Dès 10 ans

Python pour les kids : La programmation accessible à tous ! - Dès 10 ans
EYROLLES (19 mars 2015) | ISBN: 2212140886 | French | PDF | 350 Pages | 105 Mb

La programmation accessible à tous !

Python est un langage de programmation puissant, expressif, facile à apprendre et amusant. Il est compatible avec Mac, Windows et Linux.

Python pour les kids donne vie à Python et t'emmène, ainsi que tes parents, dans l'univers de la programmation. Avec des trésors de patience, Jason R. Briggs te guidera parmi les bases, à mesure que tu t'essaieras à des exemples de programmes uniques et parfois hilarants, qui mettent en lumière des monstres voraces, des sorciers, des agents secrets, des corbeaux voleurs et d'autres curiosités du genre. Les définitions des termes utilisés, le code colorisé et expliqué en détail, ainsi que des illustrations en couleurs agrémentent l'apprentissage et le rendent plus aisé.

Les fins de chapitres proposent des puzzles de programmation pour t'entraîner. À la fin du livre, tu auras programmé deux jeux complets : un clone du fameux jeu de pong (balle bondissante et raquette) et "M. Filiforme court vers la sortie", un jeu de plates- formes avec des sauts, des animations et bien plus.

A partir de 10 ans
Tout au long de cette aventure, tu apprendras à :

te servir des structures de données fondamentales comme les listes, les tuples et les dictionnaires ;
organiser et réutiliser ton code à l'aide de fonctions, de classes et de modules ;
utiliser les structures de contrôle comme les boucles et les instructions conditionnelles ;
dessiner des formes et des motifs à l'aide du module de la tortue de Python ;
créer des jeux, des animations et d'autres merveilles avec tkinter.
Pourquoi les adultes seraient-ils seuls à s'amuser ? Python pour les kids est ton ticket d'entrée dans le monde merveilleux de la programmation.


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Apprenez à programmer en Python

Apprenez à programmer en Python

Apprenez à programmer en Python
French | EPUB | 3.26 MB

Vous n'y connaissez rien en programmation et vous souhaitez apprendre un langage clair et intuitif ? Python est fait pour vous ! Vous découvrirez dans ce livre conçu pour les débutants tout ce dont vous avez besoin pour programmer, des bases à la bibliothèque standard, en passant par la programmation orientée objet et les mises à jour pour la nouvelle version de Python (3.4) ! Vous trouverez d'ailleurs 3 nouveaux chapitres dans cette 2e édition : un sur le tri, un autre sur les tests unitaires et un dernier sur le threading.


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Comprendre les mathématiques

Comprendre les mathématiques

Comprendre les mathématiques

Comment voit-on le monde avec des lunettes mathématiques ? C'est ce que Claude-Paul Bruter explique à propos des notions fondamentales de la discipline, du théorème de Thalès aux formes différentielles, en explorant les notions d'espace vectoriel et de courbure, le théorème des fonctions implicites et la caractéristique d'Euler-Poincaré, les différentes géométries et les surfaces topologiques. Conçu en partie pour les étudiants, cet ouvrage est accessible à tous les curieux des choses mathématiques. Claude-Paul Bruter est professeur de mathématiques à l'université de Paris-XII-Créteil.


Telecharger Python pour les kids (Mars 2015).


Python pour les kids (Mars 2015).

La programmation accessible à tous !
Python est un langage de programmation puissant, expressif, facile à apprendre et amusant. Il est compatible avec Mac, Windows et Linux.
Python pour les kids donne vie à Python et t'emmène, ainsi que tes parents, dans l'univers de la programmation. Avec des trésors de patience, Jason R. Briggs te guidera parmi les bases, à mesure que tu t'essaieras à des exemples de programmes uniques et parfois hilarants, qui mettent en lumière des monstres voraces, des sorciers, des agents secrets, des corbeaux voleurs et d'autres curiosités du genre. Les définitions des termes utilisés, le code colorisé et expliqué en détail, ainsi que des illustrations en couleurs agrémentent l'apprentissage et le rendent plus aisé.
Les fins de chapitres proposent des puzzles de programmation pour t'entraîner. À la fin du livre, tu auras programmé deux jeux complets : un clone du fameux jeu de pong (balle bondissante et raquette) et "M. Filiforme court vers la sortie", un jeu de plates- formes avec des sauts, des animations et bien plus.
A partir de 10 ans
Tout au long de cette aventure, tu apprendras à :
te servir des structures de données fondamentales comme les listes, les tuples et les dictionnaires ;
organiser et réutiliser ton code à l'aide de fonctions, de classes et de modules ;
utiliser les structures de contrôle comme les boucles et les instructions conditionnelles ;
dessiner des formes et des motifs à l'aide du module de la tortue de Python ;
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Apprenez a programmer en Python

Vous n'y connaissez rien en programmation et souhaitez apprendre un langage clair et intuitif ? Python est fait pour vous !
Vous découvrirez dans ce livre conçu pour les débutants tout ce dont vous avez besoin pour programmer, des bases а la bibliothиque standard en passant par la programmation orientée objet !

Un cours conçu pour les débutants

Aucun pré-requis, а part savoir allumer son ordinateur
Une difficulté progressive pour ne perdre aucun lecteur en route
Des exemples clairs et une pédagogie adaptée aux débutants

La programmation Python pas а pas

Qu'est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Pourquoi Python ?
Installez Python et partez а la découverte du langage
Découvrez les concepts de la programmation orientée objet
Pratiquez grвce aux TP : développez une roulette de casino, un jeu du pendu�
Initiez-vous aux interfaces graphiques avec Tkinter
Apprenez а communiquer en réseau dans vos programmes Python
Découvrez les bonnes pratiques afin d'améliorer vos codes

А qui ce livre est-il destiné ?

Aux passionnés d'informatique qui veulent aller plus loin avec leur ordinateur
Aux étudiants dans le domaine des nouvelles technologies qui recherchent un support de cours
А toutes les personnes qui ont besoin de se former ou de se convertir а la programmation


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Les Mathématiques : idées reçues sur les mathématiques.

Elles ne servent à rien, elles sont uniquement un outil de sélection scolaire, il faut avoir un don pour les comprendre autant d'idées reçues qui mènent la vie dure aux mathématiques






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